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Test Gottlieb Pinball  (Rubriques tests) posté le samedi 25 février 2006 16:37

Evidemment, rien ne vient remplacer une petite partie dans un bar du quartier ou une salle d'arcade. Mais l'idée de proposer les meilleurs flippers de la marque Gottlieb rassemblés en un seul jeu a de quoi séduire les inconditionnels. Gottlieb, pour ceux qui ne connaissent pas, est tout simplement le plus gros fabricant de ces tables de jeu (la première date de 1945!). C'est donc avec plaisir que l'on en retrouve quelques-unes dans ce titre vraiment très chouette. Bonne ergonomie, possibilité de basculer l'écran en position verticale, challenges à foison, jouable jusqu'à quatre, c'est une excellente surprise, à l'heure oú les jeux de flipper sur consoles sont rarement réussis.

Conclusion : On ne l'attendait pas, et pourtant cette simulation de flippers s'avère excellente et très sympa. La licence Gottlieb liée à une réalisation particulièrement propre en font un très bon jeu.

Sa note :

Jouabilité 4/5

Graphisme 3/5

Bande-son 4/5

Durée de vie 3/5

Note globale 15/20
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Test Tokobot  (Rubriques tests) posté le samedi 25 février 2006 15:32

Ce jeu de plate-forme mérite un minimum d'attention pour un détail tout bête : son originalité. Bien que les ennemis ne soient pas assez nombreux et que leur modélisation n'a rien du travail d'orfèvre, que les niveaux que vous traversez sont du même acabit - cela fait doucement sourire lorsque vous pensez au rendu visuel de jeux comme Ridge Racer et Breath of Fire III -, les aptitudes du héros changent de l'ordinaire. Ne pas avoir affaire à une suite ou une adaptation fait plaisir à voir. Ainsi, votre personnage se bat et progresse à l'aide de robots qui suivent vos ordres. Vous pouvez leur demander de changer de formation et de se placer les uns derrière les autres, autour de vous ou à vos côtés. Selon la formation choisie, ils vous serviront de trampoline, ou encore de liane de fortune, pour vous agripper aux parois métalliques. Une bonne idée, malheureusement pas assez développée.

Conclusion : Take Two Interactive prend les possesseurs de PSP au dépourvu avec titre original. Cependant, Tokobot n'est pas très varié et n'a pas le cachet graphique nécessaire pour être un hit.

Sa note :

Jouabilité 4/5

Graphisme 3/5

Bande-son 3/5

Durée de vie 3/5

Note globale : 13/20
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Test Megaman Maverick Hunter X  (Rubriques tests) posté le samedi 25 février 2006 15:16

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Test Exit  (Rubriques tests) posté le vendredi 24 février 2006 20:18

Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'Exit ne verse guère dans l'originalité. Effectivement, ce jeu de réflexion reprend l'un des principes les plus bateaux du genre : trouver la sortie pour accéder au prochain niveau. Dans ce but, le personnage contrôlé devra sauver des gens, monter, descendre, éteindre un feu, aider un gros à grimper sur une caisse, donner des ordres aux personnes présentes... Mais réfléchir et s'organiser pour revoir la lumière seront ici les deux actions principales de ce titre amusant, au style "cartoonesque" réussi. Avec une centaine d'énigmes, Exit comblera ceux qui aiment se prendre la tête des heures durant. Néanmoins, un bémol pourrait les inciter à quitter la partie plus vite que prévu. Parfois, M.Esc, le héros, répond assez mal aux ordres donnés. Un souci de jouabilité désagréable, certes, mais surmontable... pour les plus timbrés !

Conclusion: Exit est typiquement le titre auquel on joue un quart d'heure et que l'on repose. Malgré un petit défaut en ce qui concerne sa jouabilité, ce jeu de réflexion basique trouvera son public.

Sa note :

Jouabilité 3/5

Graphisme 5/5

Bande-son 4/5

Durée de vie 5/5

Note globale 13/20
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Test Street Fighter Alpha 3 Max  (Rubriques tests) posté le vendredi 24 février 2006 19:33

Street Fighter Alpha 3 étant l'un des plus complets de la série, sa conversion sur PSP était très attendue. Identique graphiquement aux volets PSone et Saturn, cette nouvelle version ne souffre d'aucun ralentissement. Vous pouvez incarner 37 combattants, dont Ingrid, provenant de Capcom Fighting Jam. Il est possible de participer à une dizaine d'épreuves comme un mode arcade, des matchs à deux contre un ou des combats dans lesquels vous pouvez vous faire aider d'un personnage secondaire que vous dirigez partiellement. Aussi, vous pouvez faire évoluer votre perso dans le mode World Tour et améliorer ses aptitudes. Un vrai bonheur s'il n'y avait pas la croix de direction de la PSP pour tout gâcher et rendre la maniabilité moins précise qu'elle ne l'était à l'origine. Au moins, au Japon, le jeu est vendu avec un gadget pour remédier à ce problème...

Conclusion: Pour une fois, le problème ne vient pas du jeu mais de la console sur laquelle il a été adapté. C'est d'autant plus regrettable que Street Fighter 3 Max est vraiment excellent !

Sa note :

Jouabilité 3/5

Graphisme 5/5

Bande-son 2/5

Durée de vie 5/5

Note globale 14/20
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