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Rubriques tests

Test Splinter Cell Essentials  (Rubriques tests) posté le vendredi 05 mai 2006 19:05

Sam Fisher a eu une vie trépidante. Mais ce héros de l'ombre n'en a pas moins un lourd passé que nous découvrons dans ce volet grâce à des flash-backs aux architectures qui sentent bon le réchauffé. Si Ubisoft à fait l'effort de refaire un jeu spécialement pour la PSP, les similitudes avec ceux que l'on connait déjà sont nombreuses, et, malgré un résultat agréable à regarder, on est loin de la qualité technique du jeu original. Cela devient une habitude sur PSP. Le changement le plus flagrant concerne surtout la maniabilité. Les mouvements sont un peu raides et la prise en main pas évidente. La faute à une caméra capricieuse que l'on doit constamment replacer manuellement pour obtenir l'angle de vue optimal. C'est particulièrement gênant dans un jeu d'infiltration. Malgré ce défaut, Splinter Cell sur PSP n'en demeure pas moins un bon titre, que l'on aurait aimé voir exceller.

Conclusion : Pas moche mais difficile à prendre en main, Splinter Cell PSP se destine uniquement aux indécrottables des aventures de Fischer. Dommage que la caméra soit si pénible.

Sa note :

Jouabilité 2/5

Graphisme 3/5

Bande-son 4/5

Durée de vie 3/5

Note globale 13/20
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Test Gottlieb Pinball  (Rubriques tests) posté le samedi 25 février 2006 16:37

Evidemment, rien ne vient remplacer une petite partie dans un bar du quartier ou une salle d'arcade. Mais l'idée de proposer les meilleurs flippers de la marque Gottlieb rassemblés en un seul jeu a de quoi séduire les inconditionnels. Gottlieb, pour ceux qui ne connaissent pas, est tout simplement le plus gros fabricant de ces tables de jeu (la première date de 1945!). C'est donc avec plaisir que l'on en retrouve quelques-unes dans ce titre vraiment très chouette. Bonne ergonomie, possibilité de basculer l'écran en position verticale, challenges à foison, jouable jusqu'à quatre, c'est une excellente surprise, à l'heure oú les jeux de flipper sur consoles sont rarement réussis.

Conclusion : On ne l'attendait pas, et pourtant cette simulation de flippers s'avère excellente et très sympa. La licence Gottlieb liée à une réalisation particulièrement propre en font un très bon jeu.

Sa note :

Jouabilité 4/5

Graphisme 3/5

Bande-son 4/5

Durée de vie 3/5

Note globale 15/20
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Test Tokobot  (Rubriques tests) posté le samedi 25 février 2006 15:32

Ce jeu de plate-forme mérite un minimum d'attention pour un détail tout bête : son originalité. Bien que les ennemis ne soient pas assez nombreux et que leur modélisation n'a rien du travail d'orfèvre, que les niveaux que vous traversez sont du même acabit - cela fait doucement sourire lorsque vous pensez au rendu visuel de jeux comme Ridge Racer et Breath of Fire III -, les aptitudes du héros changent de l'ordinaire. Ne pas avoir affaire à une suite ou une adaptation fait plaisir à voir. Ainsi, votre personnage se bat et progresse à l'aide de robots qui suivent vos ordres. Vous pouvez leur demander de changer de formation et de se placer les uns derrière les autres, autour de vous ou à vos côtés. Selon la formation choisie, ils vous serviront de trampoline, ou encore de liane de fortune, pour vous agripper aux parois métalliques. Une bonne idée, malheureusement pas assez développée.

Conclusion : Take Two Interactive prend les possesseurs de PSP au dépourvu avec titre original. Cependant, Tokobot n'est pas très varié et n'a pas le cachet graphique nécessaire pour être un hit.

Sa note :

Jouabilité 4/5

Graphisme 3/5

Bande-son 3/5

Durée de vie 3/5

Note globale : 13/20
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Test Megaman Maverick Hunter X  (Rubriques tests) posté le samedi 25 février 2006 15:16

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Test Exit  (Rubriques tests) posté le vendredi 24 février 2006 20:18

Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'Exit ne verse guère dans l'originalité. Effectivement, ce jeu de réflexion reprend l'un des principes les plus bateaux du genre : trouver la sortie pour accéder au prochain niveau. Dans ce but, le personnage contrôlé devra sauver des gens, monter, descendre, éteindre un feu, aider un gros à grimper sur une caisse, donner des ordres aux personnes présentes... Mais réfléchir et s'organiser pour revoir la lumière seront ici les deux actions principales de ce titre amusant, au style "cartoonesque" réussi. Avec une centaine d'énigmes, Exit comblera ceux qui aiment se prendre la tête des heures durant. Néanmoins, un bémol pourrait les inciter à quitter la partie plus vite que prévu. Parfois, M.Esc, le héros, répond assez mal aux ordres donnés. Un souci de jouabilité désagréable, certes, mais surmontable... pour les plus timbrés !

Conclusion: Exit est typiquement le titre auquel on joue un quart d'heure et que l'on repose. Malgré un petit défaut en ce qui concerne sa jouabilité, ce jeu de réflexion basique trouvera son public.

Sa note :

Jouabilité 3/5

Graphisme 5/5

Bande-son 4/5

Durée de vie 5/5

Note globale 13/20
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